FAQ
- Игра правда штурмовая?
Да. С самого начала игры вам будут доступны сразу все уровни.
- Что из себя представляет игровой процесс?
Для начала вам нужно решить морской бой. Первые 10 уровней - это, собственно, поле для морского боя. В каждом из них будет по 10 штрафных подсказок, в каждой подсказке открывается информация о соответствующей клетке. Ваша задача - найти на поле все 10 островов (кораблей). Когда вы это сделаете, у вас появится возможность узнать адрес локации и непосредственно приступить к полевому заданию. Всего 10 локаций, это уровни 11-20. Для того чтобы пройти игру необходимо пройти все 10. Когда вы это сделаете, то получите составной код, которым сможете закрыть оставшиеся уровни (1-10, 21-28)
- Что будет на уровнях 21-28?
Точки и штабные задания. Когда вы решаете морской бой, то вероятность открыть сразу все 20 необходимых клеток стремится к нулю. Поэтому, когда вы не попадаете в остров (корабль), то вы попадаете в какую-то другую фигню (патруль, мель, мистический корабль и т.п). Попав в другую фигню у вас появляется возможность решить какой-то вид задания - отгадать точку, яндекс-панораму, кубрай, ребус и т.п. Все зависит от того, куда вы попадете. Так вот, решив открывшееся задание, вы бонусом компенсируете штрафную подсказку, использованную для открытия клетки, а в некоторых случаях даже получите небольшой временной бонус сверх. Мы думаем, что решать подобные задания в поле просто не будет времени, поэтому и считаем эти задания штабными.
- То есть штаб нужен?
Конечно. Мы уважаем штаб и считаем, что он не должен скучать в то время, пока поле развлекается. На данный момент советуем минимум одного координатора (быстренько решает морской бой с компа, а не телефона, а потом рисует для поля маршрут прохождения уровней) и минимум одного знатока попсовых мш-форматов (чтобы занимался непосредственно бонусами). Но прям уж большой штаб собирать, наверное, не стоит. Штабные будут несложные. Плюс к тому почти везде перебор будет ограничен.
- А как быть нам, новичкам? Играем всего месяц и пока со штабом не контачили...
Что ж, самое время начать! :) В любом случае игра проходима и без штаба, только компенсировать штрафные подсказки будет тяжелее.
- А вообще новичкам будут хоть какие поблажки?
Возможно. Или поставим прохождение по меньшему количеству секторов на паре тупопоисков, или сделаем скидку в отношении взноса, но это зависит от количества зарегестрирующихся команд.
- Чем в поле заниматься придется?
Искать, кое-где лазить. Будет сколько-то тупопоисков. Будет минимум один логический поиск. Ожидаются и простенькие нестандарты.
- Что по времени лидера?
Хмм...)) До сих пор у нас получалось приблизительно предсказывать время именно лидера (время Горького), остальные финишировали значительно позднее. Поэтому пока от прогнозирования воздержимся, все зависит от пары еще не придуманных нестандартов и сложности написания кодов. Вообще же игра должна быть нечтом средним между лайтом и схваткой, с временем победителя в районе 5 часов (+/- час)